什麼是 PRIMIS?

我在兩年前,玩了一款 MMORPG——FFXIV。這是一款優秀的遊戲,有迷人的世界觀、邏輯自洽的系統、超乎想像的文本精細度、非常有臨場感的對話,以及與市面上其他 MMORPG 相比高出許多的操縱性。

這讓我感到痛苦,我好像就看見了完美遊戲的可能性,但卻沒能見證他。就好像在夢裡看見了巔峰的可能性,但醒來後卻越來越模糊。我相信你們肯定也能體會這種焦慮感,畢竟都兩年多了,也才內測過一次。這種快要觸及完美,卻總有一步之遙的感覺。

總之,就是這樣的情感驅使我開始設計 PRIMIS,PRIMIS 是為了解決這種缺憾感而出現的。

所以,回到我們的標題,答案是:PRIMIS 是完美的遊戲,更確切地來說,是完美到能夠解決我的缺憾感的遊戲。

這就來到了下一個問題,什麼是完美的遊戲。或,用更容易實現的方法說明,如何才能填補我心中的缺憾。

總之,前面的兩年嘗試了各種方向,有部分最後證明了無法實現目標,如果你們有興趣的話,我可以發一篇文章描述我嘗試過的所有策略,並且,最近應該還會再發一篇文章,描述目前正在進行的,成功機率最高的策略,也就是,如何將劇情化為現實。

我也知道這幾乎可以算是天方夜譚,但就當一個嘗試看看。

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如何跳出一個盒子

前言 這是由一個非常有名的問題:「如何跳出盒子」改寫而來,因為我只會跳出一種盒子,所以這邊標題下的是:「 如何跳出一個盒子」 說明 這邊說的「如何跳出盒子」,實際上說的是「如何跳出盒子思考」,不是物理上的跳出一個盒子 我個人對其的定義是:不受價值觀與思考慣性局限的思考 將其分解,可以得到:「不受價值觀與思考慣性」局限 的 「思考方式」 「價值觀與思考慣性」指的是過去的經驗。 「思考」指的是一個 「陳述的陣列」,當中任意相鄰兩項都可以由前者推導到後者 理論上來說,能做到這點,就能跳出所有盒子,但在實際場景中,我們不會希望自己拋棄一些正常的價值觀,因此,由此衍伸出了我的「如何跳出一個盒子」 我是如何跳出一個盒子 我喜歡在自己個個人經驗上,跳出思考慣性,因此接下來描述的是這個盒子。 方法一:理性思考 非常簡單,懷疑一切 假設任何資訊都是不可信的,假設你腦袋中的任何想法都是不可信的,直到你能夠證明他們。 它的原理是正確的結 至於實際方法,請等待下篇文章,如何理性思考

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目前的 PRIMIS

上一篇文章說了,我對 PRIMIS 的定義是「完美的遊戲」,而實際上,其實是「能夠解決我對現有遊戲缺憾感的遊戲」。由於完全完美的遊戲過於遙遠,因此目前即將發佈的版本其實是「片面的完美」,也可以說是「完全完美的低維版本」。 簡單來說,就是截取幾個我能實現的「完美特質」來組成這個遊戲。 因此,目前的 PRIMIS 具備以下要素: * 易學難精 * 玩家的智商與觀察力相比反應速度來說更重要 * 心理博弈要素 * 劇情要素(這個我沒有信心) * 可以提供代入感(這個我也沒有信心) 所以,目前的 PRIMIS,實際上是:「MMORPG 、網頁版本、用圖像與文字共同敘事、戰鬥系統變得更有趣的博德之門」

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