PRIMIS
什麼是 PRIMIS?
我在兩年前,玩了一款 MMORPG——FFXIV。這是一款優秀的遊戲,有迷人的世界觀、邏輯自洽的系統、超乎想像的文本精細度、非常有臨場感的對話,以及與市面上其他 MMORPG 相比高出許多的操縱性。 這讓我感到痛苦,我好像就看見了完美遊戲的可能性,但卻沒能見證他。就好像在夢裡看見了巔峰的可能性,但醒來後卻越來越模糊。我相信你們肯定也能體會這種焦慮感,畢竟都兩年多了,也才內測過一次。這種快要觸及完美,卻總有一步之遙的感覺。 總之,就是這樣的情感驅使我開始設計 PRIMIS,PRIMIS 是為了解決這種缺憾感而出現的。 所以,回到我們的標題,答案是:PRIMIS 是完美的遊戲,更確切地來說,是完美到能夠解決我的缺憾感的遊戲。 這就來到了下一個問題,什麼是完美的遊戲。或,用更容易實現的方法說明,如何才能填補我心中的缺憾。 總之,前面的兩年嘗試了各種方向,有部分最後證明了無法實現目標,如果你們有興趣的話,我可以發一篇文章描述我嘗試過的所有策略,並且,最近應該還會再發一篇文章,描述目前正在進行的,成功機率最高的策略,也就是,如何將劇情化為現實。