目前的 PRIMIS
上一篇文章說了,我對 PRIMIS 的定義是「完美的遊戲」,而實際上,其實是「能夠解決我對現有遊戲缺憾感的遊戲」。由於完全完美的遊戲過於遙遠,因此目前即將發佈的版本其實是「片面的完美」,也可以說是「完全完美的低維版本」。
簡單來說,就是截取幾個我能實現的「完美特質」來組成這個遊戲。
因此,目前的 PRIMIS 具備以下要素:
- 易學難精
- 玩家的智商與觀察力相比反應速度來說更重要
- 心理博弈要素
- 劇情要素(這個我沒有信心)
- 可以提供代入感(這個我也沒有信心)
所以,目前的 PRIMIS,實際上是:「MMORPG 、網頁版本、用圖像與文字共同敘事、戰鬥系統變得更有趣的博德之門」